Techs Ninja (9 ans et plus, 15.000F/mois)

Ce programme extra-scolaire forme les jeunes dans la programmation et la robotique à partir d’activités fun et ludiques. Au fil des années, ils montent les grades de la ceinture blanche à la noire et améliorent leurs compétences en résolution de problèmes et en pensée critique.

Ateliers de Découverte (6 ans et plus, gratuit)

Ces activités entreprises en semaine ou en weekend consistent à explorer des concepts scientifiques, mathématiques et technologiques à travers des expériences, des jeux, et d’autres activités amusantes. Les enfants gagnent en confiance et en motivation pour ces disciplines.

Camps Technologiques (6 ans et plus, 25.000F/camp)

Organisés pendant les vacances et les congés, les camps sont des activités d'ingénierie qui se déroulent sur quelques jours. Les enfants acquierent des connaissances scientifiques et mathématiques qu'ils appliquent pour réaliser des projets techniques.

 

PROJETS TYPES DES NINJAS

Cours

   

A propos des Cours

Les programmes Techs Ninja, Ateliers de Découverte et Camps Technologiques sont structurés en modules ou thèmes contenant chacun plusieurs activités. Certaines activités sont autonomes tandis que d’autres font partie d’un groupe d'activités indivisibles et par conséquent doivent se faire en intégralité. Dans certains cas, des pré-requis sont exigés pour participer à certaines activités ou groupes d’activités.

Voir toutes les activités
 

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Procédure d'inscription

Etape 01

Décider du programme

Choisir le programme approprié en fonction des objectifs, des critères de sélection, du planning mais aussi de l’intérêt de votre enfant.

Etape 02

Visualiser le curriculum

Prendre connaissance des objectifs pédagogiques des activités qui vous intéressent.NB pour le programme Techs Ninja, toutes les activités sont obligatoires.

Etape 03

Inscrire votre enfant

Inscrire l’enfant au programme Techs Ninja ou aux activités de votre choix pour les Ateliers de Découverte ou les Camps Technologiques. Les frais de programme sont levés cette année mais vous devez tout de même payer les frais d’inscription.

Etape 04

Apprêter son matériel

Si vous avez choisi de participer à une activité en ligne, vous devez appreter les outils nécessaires pour vous connecter et participer à la séance.

Futurs évènements